申博太阳城土星馆BBIN手机客户端下载登入:大作有多难:3A游戏研发团队比好莱坞电影还大?

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  2019年有很多的3A大作出现,而且还有更多的大作正在制作中。上周的TGA颁奖典礼被誉为游戏界的奥斯卡。

  虽然目前的游戏业规模已经超过了电影和音乐行业的总和,但与电影行业的对比仍然被视为游戏业不断成熟的信号,毕竟,这个新兴的行业还只有接近50年的历史。有一个比较令人关心的问题是,一款大作游戏的制作是否比好莱坞大片需要的人还多?最近,游戏发行商Casino Kings给出了一个大致的轮廓:

  该公司列出了数个游戏和电影的鸣谢人员列表,并且做了详细的对比。在1984年的时候,《俄罗斯方块》的鸣谢人员只有24人,需要注意的是,很多出现在鸣谢列表里的人,很可能没有在一个游戏项目上投入大量的时间,而且游戏业有个不成文的规矩,就是哪怕只做出了很小一部分贡献,你的名字也会被写进鸣谢人员名单里,我们假设电影行业亦是如此。但是,通过鸣谢人员列表的对比,或许我们更能明白一个大作需要怎样的代价。

  游戏吸引顶级人才加入项目制作,比如《死亡搁浅》团队的Norman Reedus和《赛博朋克2077》的Keanu Reeves。在这些名人的背后,一款3A游戏的打造往往需要数千名开发者、策划和程序员协作数年,才能确定在发布日期把游戏做好。

高收入游戏与电影制作团队规模对比

  随着时间的发展,游戏制作团队就像是军备竞赛,随着索尼和微软新一代主机系统的推出,这种竞赛会变得更惨烈。想要完全探索这个新系统的优势,你需要更大的团队,而且未来需要的人手将越来越多,这也是我们看到大作游戏和好莱坞电影都拥有巨型团队的原因。

  总体来看,好莱坞大片的制作团队仍比大作游戏需要更多的人手,不过,两者之间的差别已经明显缩小,毕竟和当时只有9人的《吃豆人》团队相比,差距已经越来越小了。

  票房第一的《复仇者联盟4:终局之战》得到了28.6亿美元收入,它的鸣谢人员名单达到3347人;但在2013年发布的《GTA 5》总收入67.5亿美元,制作团队规模为1936人,这意味着大作游戏的赚钱效率比好莱坞大片更高。

  在近十年票房最高的10部电影中,《复仇者联盟3:无限战争》的制作团队最大,为4593人,但它的票房只排到第四名,票房收入20.9亿美元。

  而2018年发布的《荒野大镖客2》是大作游戏团队最大的,达到3758人,它的收入则为第六名。所以,是否团队越大,做出来的游戏越好、收入越高,还需要更深度的分析。

  在《荒野大镖客2》的鸣谢人员列表中,很多都是配音演员,其中不少人只是短暂参与了该项目。其中有一位核心开发者透露,R星在这个项目上的核心团队大概是2000人左右。按照外媒预计,该游戏更为合理的研发成本可能是9.44亿美元,Casino Kings预计《荒野大镖客2》目前累计收入位15.3亿美元。

  Chris Robert的《星际公民》被认为是有史以来目标最大的游戏之一,它还在研发过程中。非常少见的是,Roberts提前公布了众筹资金数量和风投资金金额,以及每年投入的研发费用明细。从2012-2017年间,他的Cloud Imperium Games投入了1.93亿美元研发,2018年的时候,该游戏仍有520人的大团队,从事一个MMO和一个即将在2020年首发的单机版本Squadron 42。

近十年高收入游戏与制作团队对比

  总的来说,游戏研发需要的人手比电影少一些,但带来的经济利益更高,因为很多游戏还会加入游戏内道具或者广告增加收入。

  通常来说,游戏工作室很少公布他们从微交易获得的收入数据,所以我们很难得到准确数字。但比较确定的是,《堡垒之夜》通过微交易得到了巨额收入。

  把人们投入的玩游戏和观看平均时间考虑在内,如今,除了恐怖和动画电影的时长只有10分钟以外,平均每部电影的时间为1小时20分钟。

近十年高票房电影与制作团队对比

  除了特别经典的作品之外,即便是最喜欢看电影的粉丝也不会把同一部电影看两次。作为对比,游戏业的数据就好很多,玩家们平均每天投入的时间就有1小时20分。

  Casino Kings得出的一个比较有趣的结论是,制作费用最高、投入人数最多的电影或者游戏,并不一定能够带来同等程度的收益。我们可以从对比数据表看出,有些游戏的制作成本非常低,比如2014年暴雪的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》制作人员只有303人,但它却带来了18.4亿美元的收入。

  去年,索尼投入300人团队做了5年的《战神》拿到了TGA年度游戏奖,打败了人数更多、预算更高的《荒野大镖客2》。

经典游戏和它们的制作团队规模

  就像独立电影有可能超越大作一样,独立游戏也可以出现黑马。另一方面,有些游戏是基于已有IP制作,它们所投入的成本很低。比如在今年TGA引人注目的《Untitled Goose Game》,即便是没有昂贵的研发成本,一样得到了很大的名气和不错的收入。

  或许有人还记得《逃出生天》制作人Josef Fares在2017年TGA颁奖典礼上的发言,“站在这里我很激动,你们开始这么做真的是太好了,奥斯卡就是shit”。

  来源:GameLook

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